Исходная задача
Игровую механику нельзя оценить только по описанию: важны управление, обратная связь, читаемость и поведение под нагрузкой.
Как устроено решение
Создаётся короткосессионный шутер на Godot с итерациями оружия, противников, эффектов и игровых систем.
Где помогает AI
AI используется как инструмент исследования, проектирования и реализации. Его предложения проходят проверку; наличие AI в разработке не означает использование модели внутри каждого продукта.
Что проверяет человек
Playtest, проверка экспортированной сборки, звука и производительности.
Что работает сейчас
Опубликован сайт проекта и игровые сборки. Проект используется как практическая лаборатория разработки и проверки игрового опыта.
Результат и границы
Развивающийся прототип, не заявление о завершённой коммерческой игре.
Что пришлось переосмыслить
То, что работает в редакторе, может отличаться в экспортированной игре. Проверка поставляемой сборки обязательна.
Следующий шаг
Продолжать playtest и улучшать читаемость игрового действия.
Открытый источник: chaoslabgame.ru. Внутренние данные пользователей и показатели не публикуются.